⌁ VERSIONED FIELD GUIDE

资源:30 秒速查

燃油、弹药与人力

看懂燃油、弹药和人力如何来自节点,又能支持哪些指挥能力;具体数值会随版本更新。

HLLVDB 编辑组首次公开 2026-08-14最后修改 2026-08-14事实核验 2026-08-14Build 24623236

FIELD BRIEF

进对局前记住这些

10 条
01团队资源分为燃油、弹药与人力三类,指挥官命令会消耗相应资源。
02燃油主要供指挥官生成船只、直升机等载具,并可由节点或其他资源转换获得。
03弹药资源主要供补给投放和打击类指挥官命令,并可由节点或其他资源转换获得。
04人力资源主要供增援或鼓舞类指挥官命令,并可由节点或其他资源转换获得。
05Build 24623236 静态说明写资源每 60 秒生成一次,丢区时本队每类减少 50、占领方每类增加 50。
06资源节点由工程兵建造,分为燃油、弹药和人力三类,用来增加团队对应资源生成。
07Build 24623236 静态说明写每名工程兵每类节点限 1 个、全队限 9 个且每类 3 个,同类节点需间隔 50 米。
08团队资源、节点建造所需补给与玩家个人弹药是不同概念。
09三类资源存在互相转换关系,但互换率、成本、冷却和界面流程仍未确认。游戏更新后请重新查看
10节点实际产量与成本、失效规则、资源互换细节、指挥官命令成本冷却和最优经济循环仍需实机确认。游戏更新后请重新查看